20 апреля, суббота
Гороскоп
Подписка
Поиск ПоискRSSFacebook Telegram Youtube Instagram ВКОНТАКТЕ list


Гороскоп Подписка Опросы Погода
Люблю! Люблю! Reklama.lv Reklama.lv Видео Видео Facebook Facebook Telegram Telegram Instagram Instagram ВКОНТАКТЕ ВКОНТАКТЕ Google News Google News

Без границ и без политики: люди из параллельной вселенной

Размер текста Aa Aa
Lifenews
BB.LV 14:30, 6 июля, 2019 1


Недавно автору этих стpок довелось посетить одно замечательное меpопpиятие — ежегодный Всероссийский фестиваль ролевых игр КОМКОН. Сюда отовсюду съезжаются pолевики — и pядовые игpоки, и мастера, создающие сценарии для игр.



Здесь есть возможность окунуться в Средневековье и в киберпанк, в магическое фэнтези и в реалии постапокалипсиса, в футуристическое будущее и в варварскую древность, пишет латвийская газета «СЕГОДНЯ».

Семинары и лекции, кабинетные игры, мастер-классы, презентации игр, а также бал и танцклассы, ночные дискотеки, настольные игры и еще куча всего другого захватывающего. В эти тpи дня мне было потрясающе интересно!

Из Средневековья на Марс

На сей раз КОМКОН проходил в Подмосковье, под фестиваль сняли большой гостиничный комплекс «Олимпиец». Заpегистpиpовавшись у администpатоpа, я получил ключ от номеpа, бейдж со своим игpовым именем («Зловеpт») и пошел знакомиться с окpестностями. Вокpуг пpохаживались десятки мужчин и женщин в самых неожиданных и пpичудливых нарядах — пpинцессы, моpяки, древние воины, персонажи Толкина и т. д. Однако поскольку главной тематикой нынешнего КОМКОНа объявили Дикий Запад и все, что с ним связано, большинство щеголяли в характерных широкополых шляпах и в клетчатых ковбойских рубашках.

Зачем вообще проводится КОМКОН? В России pолевое движение насчитывает уже около тридцати лет. Свои команды созданы в десятках городов. Обладая богатым опытом, люди придумывают и осуществляют сложнейшие сценарии, подготовка и воплощение которых зачастую требует немалых времени, средств и усилий.

На заре ролевого движения все играли в основном а антуражах мира, созданного богатым воображением профессора Джона Рональда Руэла Толкина. Но позже люди пеpеключились и на дpугих автоpов фэнтэзи и фантастики: на Сапковского, Муркока, Стивена Кинга, Джорджа Мартина, Глена Кука, на древние и средневековые мифы и предания. Игрокам из разных регионов, естественно, хочется общаться, делиться опытом, презентовать свои новые проекты. На КОМКОНе параллельно проходит множество мероприятий, и каждый вправе посещать те из них, что кажутся ему наиболее интересными.

В том, что здесь все по-серьезному, я убедился практически сразу. Одной из первых я прослушал лекцию о применяемой ролевиками «военной» технике: баллисты, катапульты, требушеты... А как же без них? Зачастую та или иная игра мало уступит полноценным военным учениям: «подразделения» в десятки человек совершают сложные маневры, вступают в яростные «бои», «штурмуют» возведенные противоборствующей стороной «крепостные укрепления». Оказывается, применяемые ролевиками вар-машины со времен примитивных устройств, снабженных резинками от трусов, прошли долгую эволюцию. Сейчас это очень серьезные и сложные устройства с большой дальнобойностью. Они мечут большие стрелы с мягкими наконечниками или наполненные водою мячи.

Детальный рассказ на эту тему подготовил ролевик Орлик, как раз и специализирующийся на изготовлении подобных устройств. Лекцию он сопровождал наглядной демонстрацией изделий рук своих.

— Какой материал предпочесть для изготовления вар-машин? — экспансивно вопрошал колоритный усатый Орлик. — На первый взгляд, тут напрашивается историческая основа — дерево. Но, поверьте мне, с ним лучше не связываться! Деревянные изделия ломкие и ненадежные... Зато если вы умеете работать с металлом, то это вариант, близкий к идеальному.

Далее в той же самой аудитории молодой актер из Петербурга Петя Куркин презентовал придуманную им игру «Электрические сны Филипа К. Дика», посвященную творчеству знаменитого фантаста. В ее основу лег роман Дика «Три стигмата Палмера Элдрича» и прочие его вещи. Толпы людей спасаются с постапокалиптической Земли на еще плохо обустроенный Марс, находящийся в самом начале процесса колонизации. На Марсе люди создают четыре обособленные колонии: военные, экстрасенсы, хиппи и женщины. Условия проживания очень тяжелые, и большинство колонистов подсели на наркотик Кэн-Ди, позволяющий нырять в райские условия довоенной Земли.

Игра перенасыщена массой фишечек, способных резко изменить реальность — и в какой-то момент игрок понимает, что он является совсем не тем, кем ему сначала казалось. Плюс введение в процесс посторонних зрителей, играющих роль Deus ex machina. Ведь у Дика реальность — всегда нулевая сумма. Петя Куркин намерен провести свою игру в Питере в ближайшее время и нынче ищет потенциальных участников.




Мертвятник — дело важное

Из того, что особенно заинтересовало меня лично — мой друг, ветеран ролевого движения Юра Сергеев (он же Квинт Терций) провел лекцию «Трудно быть следопытом». Она имела прямое отношение к придуманной Юрой игре о повседневной жизни города Бри — того самого, где, как помнят все читатели Профессора, четверка хоббитов познакомилась с Арагорном. Юра взял интересный период истории Средиземья, который еще не получил должной интерпретации — историю ордена Следопытов, которые в течение тысячи лет сдерживали наступление порождений Безымянного Ужаса по всему толкиновскому континенту.

— Тут встает одна очень важная проблема, — сказал Квинт. — В 1975 году Третьей Эпохи король—чародей Ангмара, он же главный назгул, был разбит в битве при Форносте. Саурон слаб, пребывает в развоплощенном состоянии. В то же время повелители Следопытов Аранарт, Арадор, Араторн, Арагорн, в чьих жилах течет кровь древней нуменорской династии, не желают провозглашать свое царство открыто. Они не пытаются воссоздать погибшее княжество Арнор, не заявляют своих прав на престол Гондора — а вместо этого несут тяготы безвестной скитальческой жизни, лично участвуют в схватках с потаенной нечистью и порою в них погибают.

— Почему? — прозвучал закономерный вопрос из зала.

— Если совсем кратко, то такова была задумка эльфийского вожака Элронда. Он учел, что (как многократно показали события истории) носители нуменорской крови с их врожденной способностью к магии особенно восприимчивы к черным посулам Врага, к исходящим от него соблазнам обретения абсолютной власти и могущества. Если бы представители династии Следопытов открыто сидели на троне, этот соблазн стал бы для них практически непобедимым. Поэтому было решено, что они станут жить в безвестности, переносить постоянные тяготы и лишения, постоянно сражаться с порождениями Врага. Это уберегло их от вражеских соблазнов и от перехода на темную сторону...

Участникам КОМКОНа дали возможность не только узнать о новых играх и прикинуть, в каких из них они желали бы лично поучаствовать, но и позволили влезть в шкуру Мастеров, разрабатывающих сценарии этих игр. О тонкостях данного ремесла я узнал, в частности, в ходе семинара «Мертвятник для вестерна». Ведущая Варяка объяснила нам задачу — что делать с теми игроками, которых по ходу действа «убивают». Человек почти целый год готовился, вживался в роль, обзаводился должной амуницией. Бывает, что его «убивают» уже сразу после начала действа — и что же, теперь ему несолоно хлебавши возвращаться домой? Нет, нужен какой—то выход.

Варяка поделилась способом, придуманным ею для игры по миру Темной Башни Стивена Кинга — «убитые» не исчезают окончательно, а сосуществуют с живыми в виде «призраков». «Живые» и «мертвые» могут вступать в общение, а в исключительных случаях «души покойников» способны даже вселяться в тела живущих.

Варяка разделила нас, слушателей, на несколько команд и предложила самим придумать какие—нибудь варианты для «мертвятника». Мы с двумя коллегами покумекали и пришли к идее постмодернистской игры двойного плана. Первый план — стандартный вестерн. Но на самом деле это не реальное действо, а всего лишь съемки сериала в жанре вестерн — и соответственно все герои являются актерами. «Убитые» персонажи проходят собеседование с режиссером, который, исходя из качества их игры, отводит им новые роли...

Позабавил семинар «Доктор, меня все игнорируют», проведенный Ксингом и Хэлкой. Выяснилось, что многих участников ролевых игр преследуют психологические проблемы на почве малозаметности. Ведь не всем быть королями, вождями и полководцами — а когда ты всего лишь третий лучник в четвертом ряду, то шанс оказаться под светом софитов у тебя невелик. Чтобы урвать свои пять минут славы, люди зачастую готовы хвататься за любую возможность.

— На одной из игр, — поделилась Хэлка, — партнерша на меня смертельно обиделась. За то что я, дескать, по небрежности устроила ей совершенно незрелищную казнь. Коллеги! Уважайте своих товарищей! Пусть плаха всегда стоит на лобном месте в центре города! Вешайте врагов на крепостной стене — чтобы их было видно издалека!
Действительно, во время ролевки «казнь» — один из лучших способов оказаться в центре всеобщего внимания. И, естественно, человеку обидно, что его всего лишь прозаично «удавили», предварительно отведя куда—то в сторонку с глаз подальше...

Игра зовёт

Что примечательно: на КОМКОН съехались ролевики не только из России — я, в частности, встретил здесь и нескольких гостей из Латвии. Один из них, рижанин Андрей (он же Морлот), провел кабинетную игру «И корабль плывет», посвященную развитию у участников романтического мировосприятия. В разговоре со мной Морлот поведал, что приезжает на КОМКОН уже в четвертый раз.

— В «мирской» жизни я — офисный работник. Играми увлекаюсь уже лет десять, для меня это полноценная и важная часть бытия. В свое время я, как и многие, перешел к полноценным ролевым играм от компьютерных и настольных. Со временем стал ездить в Россию на игру «Вархаммер». Постепенно сам начал сочинять сюжеты, как у нас говорят, «мастерить» — и меня приняли в мастерскую группу. В результате мне посоветовали побывать на КОМКОНе, чтобы набраться здесь всяких оригинальных идей.

У нас в Латвии игровое сообщество не очень большое, зато можно увидеть множество единомышленников именно здесь. Общение с ними вдохновило меня на новые замыслы, и на сей раз я привез сюда придуманную мною игру о морской романтике. Основная ее идея, на которую меня вдохновил фильм Феллини, — морское путешествие как переход из прошлого в будущее через настоящее. К участию в ролевках я приохотил и членов моей семьи — например, моя дочка занимается этим с шести лет.

Ролевики не только сами стремятся насыщенно провести время, но и хотят, чтобы об их увлечении узнали как можно больше людей. Ведь полевые игры — прекрасная альтернатива молодежному пьянству и наркомании. Увы, до сих пор многие воспринимают ролевиков как неадекватных психов, а то и каких—нибудь сектантов — об этом держала речь Воробейка (сотрудница Российской академии народного хозяйства и государственной службы Ольга Воробьева).

Кульминацией фестиваля стало «Шоу Комкона» — на нем чествовали команды, представившие лучшие игры прошлого года. Церемония раздачи слонов прерывалась юмористическим шоу, сценарий которого ясно показал, что его авторы увлекаются сериалом «Мир Дикого Запада». Получилось просто здорово: очень прикольно и очень остроумно. По окончании шоу выбрались всей толпой на улицу. В небо устремилась символическая «ракета Комкона», символизирующая начало нового игрового сезона, а потом грянул великолепный салют. Всем присутствующим раздали стаканчики с шампанским.

Вот и пролетели три дня, полные незабываемых впечатлений. Они стали для меня очень важным опытом. Ни разу раньше не видел, чтобы столько умных, интеллигентных и внутренне свободных людей собирались разом в одном месте. Здесь я узнал столько интересного, что материала для размышлений хватит на много дней. Ну и, конечно, общение со старыми и новыми друзьями бесценно. А скоро я и сам поеду на ролевую игру. Меня ждет городок Бри, находящийся неподалеку от границ Хоббитании. Говорят, в последнее время там стало неспокойно — в окрестностях завелись тролли, уже сожравшие население нескольких хуторов на отшибе, а в далеких могильниках зашевелились умертвия. Надо обзаводиться амуницией бойца городской стражи...

Владимир ВЕРЕТЕННИКОВ.

«На Марсе люди создают четыре обособленные колонии: военные, экстрасенсы, хиппи и женщины».

«Партнерша на меня смертельно обиделась за то, что я устроила ей совершенно незрелищную казнь. Коллеги! Уважайте своих товарищей! Пусть плаха всегда стоит на лобном месте в центре города!»

Подписывайтесь на Телеграм-канал BB.LV! Заглядывайте на страницу BB.LV на Facebook! И читайте главные новости о Латвии и мире!
Комментарии (1)



Статьи по теме

Lifenews «Самая сексуальная в мире судья» снялась в откровенном бикини в честь 42-летия

Итальянская модель и телезвезда Клаудия Романи снялась в откровенном виде в честь своего 42-летия. Соответствующие публикация и комментарии появились на ее странице в Instagram.

Lifenews Свобода «Слова пацана»: сын индуса пообещал продолжение (ВИДЕО)

Андрей Христофорович в 41 год сделал самый культовый фильм России.

Lifenews Кожу для роботов напечатают на 3D-принтере

Ученые Университета Иллинойса (США) рассказали о создании эффективной и недорогой искусственной кожи. Изобретение описано в научном журнале IEEE Transactions on Robotics.

Lifenews Как художник художнику: зачем Черчилль приказал сжечь свой портрет (ВИДЕО)

Теперь любой, у кого есть деньги, может заглянуть в душу премьера.

Читайте еще

ЧП и криминал Умер экс-премьер Литвы: следов насилия не обнаружено
В субботу утром на 73-м году жизни скончался бывший премьер-министр Литвы Гядиминас Киркилас, пишут литовские СМИ.
В мире Перехват? США подняли в небо 12 стратегических стелс-бомбардировщиков
Военно-воздушные силы (ВВС) США подняли в небо 12 стратегических стелс-бомбардировщиков B-2 Spirit. Об этом пишет издание TWZ.
Люблю! Как гормоны не дают нам худеть
Большинство приверженцев здорового питания срываются и наедаются сладкого и жирного не из-за слабой силы воли, а из-за изменения гормонального фона.
Наша Латвия Латвийские коты пошли на регистрацию раньше времени
Как заявили латвийские ветеринары, население, даже не дожидаясь вступления в силу нового закона, понесло своих котов и кошек на чипирование.