Геймдизайнер Минь Ле, создавший популярный онлайн-шутер Counter-Strike, назвал причину успеха игры. Его цитирует издание GamesRadar.
Минь Ле создал Counter-Strike в качестве модификации для игры Half-Life. Позже разработчик Half-Life, студия Valve, выкупил права на модификацию и неожиданно предложил геймдизайнеру создать отдельную игру. Спустя 25 лет после выхода оригинальной CS Минь Ле заявил, что она стала успешной из-за скинов — косметических предметов, меняющих внешний вид оружия и экипировки.
«Думаю, люди играют в нее просто ради коллекционирования скинов и всякой ерунды», — признался Ле. По его словам, Counter-Strike задумывалась как игра, в которой можно было бы виртуально бороться с терроризмом, но спустя годы отношение геймеров к CS изменилось.
Минь Ле отметил, что сейчас Counter-Strike является одной из самых популярных дисциплин в киберспорте, при этом изначально он не собирался создавать онлайн-шутер. По его словам, на заключительном этапе создания игры с ним связалась одна киберспортивная лига и предложила добавить в CS онлайн-режим. «Но я сказал: "Не беспокойте меня. Я слишком занят разработкой. У меня нет времени превращать CS в киберспортивную игру"», — заметил разработчик.
Ранее Counter-Strike 2 назвали лучшей киберспортивной игрой по версии премии The Game Awards 2025. Игрой года признали Clair Obscur: Expedition 33.
Оставить комментарий